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Message par Admin Lun 25 Fév - 19:23




Nefertari Sinbad
Spirit King

Identité

yee

"Moi ? J'suis Sinbad"
Nom : Nefertari
Prénom : Sinbad
Âge : 17 ans
Sexe : Mâle
Race : Kelta
Lieu de naissance : Sapraka-sur-mer
Métier : Officier de la MANA
Objectif : Prôner la paix
Pire peur : Ne plus voir les esprits

Psychologie :
Sinbad possède une très grande sagesse de par son origine Kelta, son esprit est dur comme le fer et son moral est sans faille, même s'il se donne un air calme et confiant, il n'en reste pas moins de quelqu'un de jovial, sociable et joueur.

Histoire :
Sinbad est le 3éme et dernier enfant d'une famille de Kelta résidant à Sapraka-sur-mer, ils l'ont préparés dès sa naissance pour le fameux rituel des 5 ans. Sinbad montrait déjà des signes d'un grand potentiel vis à vis du résultat du rituel qu'on peut qualifier de "suicidaire". L'esprit de Sinbad était déjà développé pour son âge et semble avoir hériter de la psyché de ses parents.
Venu le jour du rituel, Sinbad n'est pas seul mais est accompagné d'une fille et d'un garçon qui ont eux aussi 5 ans. Ce n'est pas une coïncidence, ces 2 autres enfants ne sont que le frère jumeau et la sœur jumelle de Sinbad, ils sont des triplés. Les 3 Kelta tombent dans un état second et la cérémonie spirituelle débute aussitôt et cela pour 5 ans. Sinbad est plongé dans son subconscient et se créer un monde contre-utopique où il ira résoudre les problèmes aussi sociétaux que personnels grâce à une sagesse sans faille. Il façonne son esprit de manière rigoureuse en s'imposant lui même des obstacles dans ce voyage spirituel.
5 ans sont passés et Sinbad se réveille à l'heure et au jour exact où il a débuté la cérémonie, il reprend son souffle et remarque assez vite qu'il baigne dans un aréa démesurée, voici toute l'énergie qu'il a cultivé à rester immobile 5 années. Ceci n'est pas la seule chose qu'il remarque, son frère et sa sœur ne se sont toujours pas réveillés et que l'aréa ne baignant plus autour d'eux signifie qu'ils ont échoué. Mais 2 âmes flottent autour de lui après son réveil, Sinbad reconnait aisément sa fratrie, ceux sont les premières âmes qu'il voit depuis son réveil et les premières à se lier à son cœur sage et pur. Âgé maintenant de 10 ans, Sinbad retourne "seul" chez ses parents qui attendait le retour de leurs enfants, grande fût leurs déception en ne voyant qu'un seul enfant revenir mais immense fût leurs joie d'en voir un revenir vivant.

Sinbad déjà plus sage que la plupart des adultes ne s'arrête pas là et part cultiver encore plus son esprit en voyageant dans le continent sud, partant cette fois-ci dans des contrées réelles. Durant son voyage, Sinbad croisa beaucoup d'esprits dont il calma les rancœurs mais un l'a sûrement marqué à vie. Un jour, Sinbad s'est perdu dans une forêt reculé un jour de brûme, il est resté plusieurs heures à tourner en rond au point de s'en épuiser physiquement et mentalement. Juste avant de tomber de fatigue un petit esprit apparaît en face de Sinbad, puis une longue lignée de petits esprits formant une longue ligne au travers des bois. Sinbad suit le chemin d'esprits malgré la fatigue mais au lieu de le mener à la sortie, ils l'ont menés au centre de la forêt inaccessible en temps normal à cause de la brume, au centre des bois se trouve un point d'eau étendu avec une stèle au centre. Grâce à ses origines Kelta, Sinbad voit bien plus qu'un décor et arrive à percevoir une âme intensément puissante, doté d'un aréa monstrueux, l'âme ressemble à une demoiselle resplendissante mais aux traits animal, elle possédait des oreilles de renard, des stigmates aux joues et surtout, 9 queues géantes composés d'une fourrure étincelante. Les petits esprits feu follets ressemblant à des renardeaux virevoltent tout autour de la femme renarde, rendant la scène mystique et seul un Kelta aurait pu y assister. Sinbad reste silencieux plusieurs longues minutes, submergé par cette scène spirituelle, mais il arrive à ses limites et s'écroule de fatigue sur le rivage, perdant conscience.
Sinbad dormira une nuit entière dans la demeure de Guhimo, en se réveillant Sinbad se rend compte qu'il est toujours au même endroit mais que Guhimo a veillé sur lui pendant sa perte de conscience, doué d'une grande sagesse Sinbad remercie infiniment l'esprit animal et lui demande quoi faire en échange pour être quitte. La maîtresse des lieux lui confie la quête d'aller s'occuper des hommes qui empiètent sur la forêt en défrichant celle-ci petit à petit, la quête semble assez vague mais Sinbad s'y rend de suite, quittant le centre de la forêt afin de rejoindre les braconniers à ses bords. Attirer par les bruits de tronçonneuses et d'arbres abattus Sinbad retrouve assez facilement les auteurs de cette déforestation et s'oppose avec ferveur contre cette pratique qui n'avait que pour but d'agrandir la zone urbaine. Les braconniers ne l'ont évidemment pas écouter et ont continué leurs défrichement malgré la présence du Kelta au milieu. N'ayant pas réussi sa quête Sinbad se jure de ne pas aller revoir Guhimo tant que la forêt subira des dégâts.
A cause de cette condition qu'il s'est placé lui même, Sinbad dormira plus d'une semaine au bord de la forêt, retentant tous les jours de stopper la déforestation sans user de la violence pour éviter un conflit avec les grandes instances inquisitrices de cette urbanisation.
Sinbad comprend vite que ses efforts pacifiques sont vaines mais ne cède pas à la violence cependant il retourne chez lui à Sapraka-sur-mer ( ans après son départ où il retrouve son père gradé de la MANA, il lui explique le problème dans une forêt non loin de Sapraka-sur-mer. Mais son père comprend vite de quoi il en retourne et ce que voulait Sinbad, le père du Kelta refuse catégoriquement de s'impliquer dans cette histoire car ce n'était pas à lui de la résoudre mais à son fils. "..Alors c'est moi qui impliquerai la MANA dans cette histoire." réplique Sinbad, faisant sourire son père.
Sinbad s'engage dans la MANA à 15 ans en tant qu'apprenti mais son très bon contrôle de l'aéra et de sa volonté de fer, il passera en même pas 1 ans officiellement dans les rangs de la MANA et obtiendra son uniforme et son badge. C'est à peine le lendemain que Sinbad quitte à nouveau sa ville natale pour repartir résoudre sa quête. Il arrive de bon matin face aux braconniers qui le reconnaissent de suite et se moquent de lui jusqu'au moment où il sort son badge d'officier de la MANA face à eux. "C-C'est sous la protection de la MANA maintenant ?! On remballe avant qu'on aille en prison !". Les braconniers s'en vont aussi vite que le vent, laissant la forêt tranquille malgré les dégâts causés sur une partie de celle-ci.
Un peu moins de 2 ans après, Sinbad revient finalement voir Gumiho qui était toujours à la même place au centre virtuellement inaccessible de la forêt.
"Tu as rempli la quête. Non seulement tu as protégé la forêt mais tu l'as protégé sans user de la violence, et ce même si cela te prendra des années. Reçois ma bénédiction.". Dit d'une voix douce et chaleureuse Gumiho. L'aréa démesurée émanant de l'esprit animal submerge totalement Sinbad et l'âme de Guhimo se lie au cœur pur du Kelta lui octroyant un pouvoir unique et légendaire "Mohi Éternel". Une broche en forme de fleur de cerisier s'accroche aux cheveux de Sinbad durant cette liaison spirituelle "C'est pas un peu trop fille..? M'eh pas grave".

Devenu l'hôte de l'esprit Guhimo, Sinbad continue son périple jusqu'à ses 17 ans, il n'est plus un enfant, son corps est devenu plus mature et son esprit s'est encore plus enrichit.

En 500, Sinbad revient de son long voyage avec de nouveaux esprits et surtout avec un nouveau pouvoir, et grâce à ce pouvoir Sinbad compte prôner la paix et de participer en tant que Combattant d'Aéra pour protéger le futur de notre monde.
©️
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Capacité

thanos

"La paix a un prix"
Magie unique : Miho Éternel

Grâce au port du Sakura Éternelle, Sinbad est capable d'utiliser l'aéra mystique de Gumiho le Renard à Neuf Queues/Kitsune et donc acquérir ses pouvoirs légendaires.

Abilités :

Physique :
Sinbad est physiquement un jeune homme entraîné régulièrement et sait se débrouiller en combat rapproché.

Résistance psychique :
De par son origine Kelta et son succès à la cérémonie spirituelle, Sinbad possède une résistance surhumaine niveau mental/psychique.

Equipement :
Sinbad possède la broche du Sakura Eternelle, décorant sa tête non coiffé.
Il se balade aussi avec une cimeterre qu'il porte à son bassin comme arme.

Animal Totem :
L'animal totem de Sinbad est..Comment dire..L'union de ce qu'il trouve cool et mignon à la fois. Cette boule rose se nomme Kirby, on ne peut pas tellement le qualifier d'animal mais on fera avec. Kirby n'exprime que des sons et ne parle aucune langue "Poyo" est le seul mot qu'il sait dire, pourtant Sinbad comprend tout ce qu'il dit sans avoir à déchiffrer.
Kirby est un valeureux guerrier toujours prêt à aider son partenaire même sans avoir la force nécessaire, c'est aussi un très gros glouton, aucun buffet ne stoppera sa faim.
C'EST FAUX Tenor_10
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